最近看到一段时间都没怎么更新文章了,一直在学习iOS相关内容。偶然间看到一个碎裂的粒子效果,觉得很有意思,就查了查,参考下网上的思路自己撸了个轮子。
好了,说了这么多,先看看效果吧
依惯例,先说下行文思路吧,首先我们先简单分析下效果,拆分关注点,粒子效果是怎么产生的?我的解决方案就是先获取当前要碎裂的view的缓存视图,然后根据图片获取各个坐标点的颜色值,在整个DecorView盖上一层视图,这个视图就根据获取的颜色值在要碎裂的view的位置来drawCircle
,之后变化圆心和半径以及透明度从而产生碎裂效果。那么,我们要解决的问题已经简化为几个点了,看怎么一个一个将其击破。
一、获取view的视图
二、获取要碎裂的view的位置以及获取各个位置的颜色值
三、变化各个属性值产生动画碎裂效果
一、获取view的视图
获取view的视图也就是要获取这个视图的截图,有两种方式可以来做:
1、可以用Canvas
来获取Bitmap
public Bitmap getBitmapFromView(View view) { Bitmap bmp = Bitmap.createBitmap(webView.getWidth(), webView.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888); Canvas canvas = new Canvas(bmp); view.draw(canvas); return bmp; }
2、用getDrawingCache
来获取Bitmap
private static Bitmap getCacheBitmapFromView(View view) { final boolean drawingCacheEnabled = true; view.setDrawingCacheEnabled(drawingCacheEnabled); view.buildDrawingCache(drawingCacheEnabled); final Bitmap drawingCache = view.getDrawingCache(); Bitmap bitmap; if (drawingCache != null) { bitmap = Bitmap.createBitmap(drawingCache); view.setDrawingCacheEnabled(false); } else { bitmap = null; } return bitmap; }
通过这两种方式都可以获取这个视图的图片,而为什么我们要获取这个视图的图片呢,因为要根据这个图片来获取各个位置的颜色值,为之后绘制粒子效果服务。
二、获取要碎裂的view的位置以及获取各个位置的颜色值
获取view的位置,之前使用过getGlobalVisibleRect
方法来获取位置,但很多时候并不是很准确,比如有ActionBar的时候。
Rect rect = new Rect(); view.getGlobalVisibleRect(rect);
之后测试使用getLocationInWindow
这种方式挺不错,这个方法的官方注释为这样写Computes the coordinates of this view in its window.
:
int[] location = new int[2]; view.getLocationInWindow(location); Rect rect = new Rect(location[0],location[1],location[0]+view.getMeasuredWidth(),location[1]+view.getMeasuredHeight());
在获取视图位置之后,我们要获取各个位置的颜色值来绘制在这片区域内,调用bitmap.getPixel
方法获取各个位置的颜色值:
public static Particle[][] generateParticles(Bitmap bitmap, Rect bound) { int w = bound.width(); int h = bound.height(); int partW_Count = w / Particle.PART_WH; int partH_Count = h / Particle.PART_WH; Particle[][] particles = new Particle[partH_Count][partW_Count]; Point point = null; for (int row = 0; row < partH_Count; row ++) { //行 for (int column = 0; column < partW_Count; column ++) { //列 //取得当前粒子所在位置的颜色 int color = bitmap.getPixel(column * Particle.PART_WH, row * Particle.PART_WH); point = new Point(column, row); //x是列,y是行 particles[row][column] = Particle.generateParticle(color, bound, point); } } return particles; }
三、变化各个属性值产生动画碎裂效果
首先我们要在当前视图上覆盖一层产生碎裂效果的视图:
private void attachToActivity(Activity activity) { ViewGroup rootView = (ViewGroup) activity.getWindow().getDecorView(); ViewGroup.LayoutParams lp = new ViewGroup.LayoutParams( ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT, ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT); rootView.addView(this, lp); }
将我们要绘制粒子动画效果的添加进布局视图中,然后我们就可以开始绘制了。
开启属性动画,根据动画流程变化Particle的相关属性:
//x值 public float cx; //y值 public float cy; //绘制圆的半径 public float radius; //颜色 public int color; //透明度 public float alpha;
在自定义视图的onDraw
方法,遍历所有我们保存的粒子Particle
,改变相关属性值:
@Override protected void onDraw(Canvas canvas) { if (mParticleAnimator !=null) drawParticle(canvas); } public void drawParticle(Canvas canvas) { //动画结束停止 if(!mParticleAnimator.isRunning()) { return; } for (Particle[] particle : mParticleAnimator.getParticles()) { for (Particle p : particle) { p.update((Float) mParticleAnimator.getAnimatedValue()); mPaint.setColor(p.color); mPaint.setAlpha((int) (Color.alpha(p.color) * p.alpha)); canvas.drawCircle(p.cx, p.cy, p.radius, mPaint);// } } invalidate(); } //更新相关属性值 主要是随机生成x y值以及碎裂大小 public void update(float factor) { cx = cx + factor * random.nextInt(mBound.width()) * (random.nextFloat() - 0.5f); cy = cy + factor * (mBound.height()/(random.nextInt(4)+1)) ; radius = radius - factor * random.nextInt(3);; if (radius<=0) radius = 0; alpha = 1f - factor; }
OK,到这里我们就基本实现了这个碎裂效果,整体注意点基本就这么多,我把它简单封装了下,使用方式也很简单:
final ParticleView particleAnimator = new ParticleView(MainActivity.this,3000);//3000为动画持续时间 particleAnimator.setOnAnimationListener(new ParticleView.OnAnimationListener() { @Override public void onAnimationStart(View view,Animator animation) { //动画开始 view.setVisibility(View.INVISIBLE); } @Override public void onAnimationEnd(View view,Animator animation) { //动画结束 } }); findViewById(R.id.btn).setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { particleAnimator.boom(v);//开始动画 } });
github地址:ParticleDismissLayout
作者:zhangke3016